
The Blood of Dawnwalker jest debiutanckim tytułem studia Rebel Wolves. Gra powstaje w oparciu o Unreal Engine 5, a wydawcą gry jest Bandai Namco Entertainment. 28 kwietnia odbył się stream dotyczący produkcji, na którym przede wszystkim ujawniono datę premiery. Debiut gry na PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S odbędzie się 3 września. Już teraz można składać zamówienia przedpremierowe na wszystkich platformach lub dodać grę do listy życzeń. Więcej informacji dostępnych jest na oficjalnej stronie gry: dawnwalkergame.com.
Nowy zwiastun fabularny przedstawia kolejne postaci, które Coen pozna podczas swojej przygody. Każda z nich odegra kluczową rolę w historii bohatera – jedni jako sojusznicy, inni jako wrogowie. Zespół Rebel Wolves ujawnił również nowe lokacje w Kotlinie Sangorskiej, tajemniczym regionie w sercu Karpat, oraz dał wgląd w szczegóły procesu twórczego, który nadał życie otwartemu światu The Blood of Dawnwalker.
Deweloperzy zaprezentowali ponad 10 minut rozgrywki pochodzącej z najnowszej wersji gry na PC, skupiając się na narracyjnych aktywnościach w otwartym świecie. Gracze mogli zobaczyć, jak eksploracja pozwala na odblokowywanie nowych umiejętności, odkrywanie ukrytych tajemnic, a także stawia ich przed wyzwaniami, które zmieniają bieg ich przygody. W zaprezentowanym fragmencie pokazano również, w jaki sposób działania graczy zmieniają równowagę sił w kotlinie, co obrazuje główne założenie The Blood of Dawnwalker – każdy czyn ma konsekwencje.
Wszystkie elementy i mechaniki rozgrywki oraz szczegóły historii są wyjaśnione przez członków zespołu Rebel Wolves – Piotra Kucharskiego (Pisarz), Darię Bury-Zawadę (Główna animatorka rozgrywki), Macieja Wiśniewskiego (Starszy projektant poziomów) oraz Dorotę Rutkowską (Producentka).
Twórcy gry przygotowali również wideo zza kulis z udziałem byłego mistrza UFC – Jana Błachowicza, który użyczył swoich ruchów podczas sesji motion capture Bakirowi, jednemu z antagonistów, członkowi wampirzej kliki Brencisa. Błachowicz wyjaśnia, jak znajomość i doświadczenie w sportach walki pozwoliły osiągnąć autentyczność i odpowiedni ciężar w starciach w grze. Udział eksperta w nagraniach nadaje każdemu pchnięciu, cięciu i ciosowi odpowiednie poczucie realizmu i siły (nagranie zaczyna się w 46:21).
Źródło: informacja nadesłana